sexta-feira, 18 de abril de 2008

Engines Físicas

Como foi exposto nas minhas apresentações postadas neste blog, estou utilizando a GCG Physics Engine, a engine física do grupo de Computação Gráfica, Imagem e Visão da UFJF, para implementar e realizar análises sobre a minha linha de estudos referente à Simulação e Visualização de Sistemas Planetários. Dessa forma, o entendimento de engines físicas torna-se necessário para o meu estudo e, por isso, indico dois projetos de engines físicas muito bem elaborados e de fácil utilização:

>
Utilizando a biblioteca multimídia SDL, o programador Petri Purho criou a engine Crayon, que também pode ser considerada um simples jogo;

>
Já a engine Phun 2D é um projeto resultante da tese de mestrado de Emil Ernerfeldt, estudante de Ciência da Computação da Universidade Umeå, da Suécia.

Confira o vídeo abaixo, com alguns exemplos do que se poder fazer na Phun 2D:



_

Nenhum comentário: